Conheça os projetos, sistemas, macros e módulos que desenvolvi para automatizar e facilitar sua vida como mestre ou jogador no Foundry VTT.
Automações, interfaces e ferramentas para jogar Daggerheart no Foundry VTT.
Ajuda o mestre a ajustar a força dos adversários entre os tiers de Daggerheart e a montar encontros equilibrados, com calculadora de probabilidade de dados incluída.
Facilita administrar chefes gigantes com várias partes em Daggerheart, cada parte com sua própria vida e habilidades, tudo reunido em uma única ficha organizada.
Adiciona efeitos visuais e sonoros dramáticos sempre que sai um crítico em Daggerheart, tornando esses momentos mais marcantes na mesa.
Cria caixas de recompensa surpresa, como baús e sacolas da sorte, que os jogadores abrem para revelar itens aleatórios que caem direto no inventário.
Aplica suas próprias artes aos compêndios de Daggerheart: coloque as imagens nas pastas e o módulo associa cada uma a adversários, cartas de domínio, classes e formas de fera pelo nome.
Adiciona um contador configurável, como sanidade, corrupção ou qualquer outro recurso que você queira inventar, às fichas de personagens e adversários de Daggerheart.
Transforma o momento do Movimento da Morte em Daggerheart em uma cena dramática, com interface própria e automação completa das escolhas do jogador.
Mostra anéis visuais ao redor dos tokens indicando as distâncias de combate de Daggerheart, calculando tudo automaticamente ao passar o mouse sobre qualquer personagem.
Substitui a barra padrão de Medo do sistema Daggerheart por um contador animado e personalizável, que pulsa e treme conforme o Medo aumenta.
Transforma um único token de horda em dezenas de tokens individuais espalhados pelo mapa, sincronizando a vida entre eles automaticamente.
Reúne em um menu rápido as ações mais comuns de Daggerheart, como dano de queda, downtime, pedidos de rolagem e subida de nível.
Cria uma referência rápida e pesquisável das regras de Daggerheart, sempre disponível na tela sem atrapalhar a jogatina.
Executa macros automaticamente sempre que o Medo ou a Esperança mudam em Daggerheart, permitindo automatizar efeitos, sons e mensagens no momento certo da sessão.
Registra as rolagens de dados do mestre e dos jogadores durante a sessão, calculando automaticamente críticos, acertos, erros e o ganho de Medo, com gráficos para revisar a sessão depois.
Cria uma loja interativa dentro do Foundry VTT para os jogadores de Daggerheart comprarem armas, armaduras, poções e outros itens, com preços e estoque totalmente configuráveis pelo mestre.
Adiciona um botão na ficha de personagem para controlar o uso da manobra Tag Team em Daggerheart, cuidando automaticamente da contagem de Esperança gasta.
Permite ao mestre marcar itens como não identificados, mostrando aos jogadores um nome e uma descrição genéricos até a hora certa da revelação.
Organiza o inventário de Daggerheart permitindo transformar qualquer item em um recipiente e arrastar outros itens para dentro dele, deixando a ficha muito mais limpa.
Permite colar o texto de um adversário, ambiente, item ou outro elemento de Daggerheart e cria automaticamente a ficha correspondente no Foundry VTT.
Aventuras prontas e pacotes de conteúdo para suas campanhas de Daggerheart.
Pacote de conteúdo extra para Daggerheart, com adversários, itens, ancestralidades e classes novas para enriquecer suas campanhas.
Traz para o Foundry VTT o conteúdo gratuito The Void, de Daggerheart, já pronto para importar e usar direto na mesa.
Aventura completa para Daggerheart sobre um mercador amaldiçoado que organiza uma expedição final para reverter sua maldição antes que seja tarde demais, com mapas e NPCs prontos.
Aventura completa para Daggerheart em que os jogadores são criminosos forçados a cumprir uma missão impossível em um reino à beira da guerra, com mapas e NPCs prontos.
Som, efeitos visuais e momentos cinematográficos para qualquer sistema.
Reúne músicas, playlists, efeitos sonoros e ambientações em uma única mesa de som para o mestre, com prévia só para você antes de tocar para a mesa e trilhas que mudam sozinhas quando o combate começa.
Dispara efeitos cinematográficos na tela de todos os jogadores, como chuva, tremores, flashes e textos, com um construtor visual que cria as macros para você.
Transforma itens em objetos no mapa: os personagens largam, arremessam e pegam itens direto na cena, e todo mundo vê onde está cada coisa, em qualquer sistema.
Transforma a escolha de personagem em um momento especial: os jogadores veem uma galeria de heróis e escolhem o seu com um clique, sem o mestre precisar distribuir fichas manualmente.
Permite conectar suas cenas em um mapa visual para que os jogadores explorem o mundo clicando em setas de direção, no estilo dos antigos jogos point-and-click.
Transforma o ato de puxar uma carta, como no Baralho de Muitas Coisas, em um momento cinematográfico, com a carta girando em 3D na tela antes de virar e revelar seu conteúdo.
Transforma qualquer item na mochila do personagem em uma verdadeira fonte de luz, permitindo acendê-la com apenas um clique e gerenciando o tempo de uso automaticamente.
Aplica um efeito visual de monitor antigo na tela do jogo, dando um ar retrô e nostálgico à sua mesa.
Adiciona um dado especial que ajuda o mestre a responder perguntas dos jogadores rapidamente, com resultados que vão de sim e até não e, dando nuances às respostas improvisadas na mesa.
Simula uma tábua Ouija para os jogadores usarem durante sessões de terror ou investigação.
Cria uma linha do tempo interativa e visual para mostrar a história do seu mundo ou campanha aos jogadores, com efeitos visuais e um modo mistério para esconder detalhes até a hora certa.
Permite associar sons a cada token e tocá-los com um clique direto do menu do token, ótimo para rugidos, ambientações e efeitos sonoros de personagens.
Cria enquetes visuais que abrem na tela de todos os jogadores, com resultados animados em tempo real, ótimas para a mesa decidir junto os rumos da campanha.
Sorteia um token com roleta, som e revelação na tela para toda a mesa, perfeito para decidir quem vai sofrer aquela desgraça sem a culpa ser do mestre.
Organização, importação e desempenho para preparar e conduzir a sessão em qualquer sistema.
Facilita compartilhar imagens, vídeos, áudios, PDFs e outros arquivos direto no chat do Foundry VTT, bastando arrastar o arquivo ou colar um link.
Importa mapas de vários andares exportados do Dungeon Alchemist e monta automaticamente uma cena com os níveis já configurados no Foundry VTT.
Junta vários tokens em um só líder e separa de novo com um clique, além de fazer tokens seguirem outros respeitando as paredes, ideal para viagens do grupo e escoltas.
Dá ao mestre controle total sobre quais partes da interface do Foundry VTT cada jogador enxerga, deixando a tela mais limpa e imersiva.
Cria interfaces organizadas para macros dentro do Foundry VTT, com pastas, busca e suporte a compêndios, deixando os atalhos do mestre mais limpos e fáceis de encontrar.
Divida mapas gigantes em cenas menores e mais leves para o Foundry VTT! Cria zonas de teleporte automaticamente para que os jogadores se movam facilmente entre os mapas.
Importa pastas inteiras de imagens, vídeos ou PDFs de uma vez, criando cenas, diários ou baralhos automaticamente, inclusive a partir do Amazon S3 e da The Forge.
Garante que o jogo rode perfeitamente para todos, permitindo que cada jogador ajuste sua própria configuração gráfica e dando ao mestre ferramentas para monitorar e ajudar computadores mais fracos.
Mostra qual módulo está disputando o mesmo atalho de teclado e deixa você resolver o conflito ali mesmo, sem caçar a configuração de cada módulo.
Cairn, SWADE, D&D 5e, Dungeon World, Alien e outros, além de pacotes de dados e artes.
Pacote de tokens no estilo 8 bits para usar com o módulo de movimento 8bit, dando à sua mesa o visual retrô dos videogames antigos.
Adiciona novos modelos de dados, inclusive animados, para jogar Alien RPG no Foundry VTT.
Traz para o Foundry VTT o Bloodstone, um RPG de ação e terror gótico no estilo Forged in the Dark, feito para one-shots de caçadores em uma noite de lua de sangue.
Sistema completo de Cairn 2ª edição para o Foundry VTT, com criador de personagem passo a passo, os 20 antecedentes e importação do Kettlewright, cuidando das regras para a mesa focar na história.
Traz as cartas de acerto crítico e falha crítica do RPG Next para D&D 5e, com um botão flutuante para os jogadores usarem assim que sair um crítico na mesa.
Traz o cenário Crystal Heart, inspirado em animes e histórias de super-heróis, para o Savage Worlds, com personagens prontos e uma aventura inicial para começar a jogar.
Traz conteúdo extra para Dungeon World, incluindo itens mágicos e playbooks adicionais para os personagens.
Adiciona novos modelos 2D e 3D de bennies para SWADE, e cada jogador pode escolher o seu favorito.
Pacote de artes de pedras preciosas para usar como itens, materiais de criação ou pedras mágicas em qualquer sistema, com itens prontos também para Pathfinder 2e, SWADE e Daggerheart.
Macros e recursos extras para Savage Pathfinder, como encantamentos, forja de itens obra-prima e criação de pergaminhos.
Adiciona ao Dice So Nice o dado especial do RPG nacional Terra Devastada, para rolar direto no chat do Foundry VTT.
Sistemas de RPG traduzidos para o português do Brasil no Foundry VTT.
Traduz o sistema Cairn 2e para português do Brasil no Foundry VTT, incluindo a interface e todos os compêndios, com textos ajustados para caber nas fichas.
Traduz o sistema Dungeon World para português do Brasil no Foundry VTT.
Traduz o sistema Fantasy World para português do Brasil no Foundry VTT.
Traduz o sistema Monstro da Semana para português do Brasil no Foundry VTT.
Traduz o sistema Scum and Villainy para português do Brasil no Foundry VTT.