Aventuras para Jogar

A seguir, a lista de aventuras que possuo prontas para jogar.

Cenário do Desfiladeiro

The Gorge

Protocolo de Contenção: 365 dias de isolamento total. Se você tem disciplina para operar em silêncio absoluto enquanto o mundo lá fora deixa de existir, o Gorge espera. Escolha seu operativo e reze para que a Matriz de Inibição não falhe antes da sua sanidade.

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Ark 2-0-4-2

Ark 2-0-4-2

Você acorda no frio do metal, agulhas na pele e sem memória. A bordo de uma espaçonave condenada, a única certeza é que você não está sozinho. Uma experiência de horror que desafia a realidade e testa seus limites.

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Ruínas de Chichén Itzá

O Chamado de Kabah

Agosto de 1925. Nas selvas do Yucatán, um arqueólogo desaparece nas ruínas proibidas de Kabah com relatos de visões aterrorizantes. Entre templos esquecidos e rituais que nunca deveriam ser despertados, até onde você iria para salvar o futuro?

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O Testamento de Timothy Duncan

Uma reunião de família movida a ganância rapidamente se transforma em um fim de semana de isolamento, segredos antigos e morte. O testamento promete dinheiro; a verdade promete horror.

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Uma dama de branco com uma estrela na testa estende a mão sobre um círculo de pedras e um morro de rosas silvestres, enquanto três figuras encapuzadas a observam

A Filha do Inverno

Você sonhou com ela outra vez. Uma dama vestida de branco, tão bela quanto neve recém-caída — e tão fria quanto o gelo que a aprisiona. Ela sussurrou seu nome. E quando acordou, o coração ainda doía.

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Uma adaga cravada em um mural de madeira prende um pergaminho com o desenho de um dragão rugindo, diante de uma vila rural ao entardecer

O Imposto do Dragão

Um pergaminho de cera vermelha no mural da guilda: uma fera alada reivindicou as colinas e passou a exigir tributos. Há um dragão nas colinas e um contrato que os obriga a resolver a situação. O que vocês farão?

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A Vigia das Marés, uma torre em ruínas no alto de um penhasco batido pelas ondas

Ninho Vazio

Há uma semana, dois irmãos foram tocar a porta da Vigia e não voltaram. Na manhã seguinte, a trilha do penhasco amanheceu destruída. O pai deles tentou subir sozinho; voltou carregado pelos vizinhos, com a perna quebrada. O xerife diz que os garotos fugiram e proibiu novas tentativas.

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Quer jogar uma delas?

Me mande uma mensagem dizendo qual aventura te interessa e eu te aviso quando abrir uma mesa.

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