A Filha do Inverno

Uma aventura sobre algo que pode atravessar séculos, tumbas esquecidas e mundos que não deveriam se tocar

Uma dama de branco com uma estrela na testa estende a mão sobre um círculo de pedras e um morro de rosas silvestres, enquanto três figuras encapuzadas a observam
"Você sonhou com ela outra vez. Uma dama vestida de branco, tão bela quanto neve recém-caída — e tão fria quanto o gelo que a aprisiona. Ela sussurrou seu nome. E quando acordou, o coração ainda doía."

O que espera por você

O mundo, em poucas palavras

A aventura se passa em Vald, uma terra de vilarejos pequenos e isolados, ligados por trilhas no meio do mato. Quase tudo entre uma vila e outra é floresta, e o povo chama essa floresta de o Wood. Não é uma mata qualquer: o Wood é antigo, parece ter vontade própria e tem regras que ninguém escreveu. Quem as respeita costuma voltar para casa. Quem não respeita, nem sempre.

Bem ao lado do mundo que conhecemos existe outro, o Faerie: o reino das fadas. Em quase todo lugar ele fica fora de alcance, mas em alguns pontos esquecidos do Wood o véu entre os dois mundos é fino. As fadas que vivem lá são chamadas de Neighbors, "os Vizinhos", porque é mais seguro tratá-las com educação. São belas, imortais e nada humanas.

A lenda que todo mundo conhece

Há nove séculos, a floresta tinha um senhor: o Cold Prince, o Príncipe do Frio, um lorde das fadas. Enquanto ele reinou, a mata viveu sob neve eterna. Os humanos foram à guerra contra ele e venceram, e ele foi banido para o reino das fadas. Mas todo ano, quando o inverno aperta e o vento corta, os mais velhos ainda olham para a mata e se perguntam se ele vai voltar.

O maior herói dessa guerra foi o cavaleiro Sir Chyde. Ele morreu na última batalha e pediu para ser enterrado no fundo da mata.

O túmulo dele existe. Os sacerdotes da Five-Pointed Star, a Estrela de Cinco Pontas (a fé mais antiga destas terras), o lacraram há muito tempo, com guardiões e proteções para manter algo lá dentro, ou algo do lado de fora. Ninguém se lembra direito por quê. As proteções ainda funcionam, e algo lá dentro ainda espera.

O chamado

Começou com um sonho.

Uma dama vestida de branco, com uma estrela brilhando na testa. Ela não diz o nome. Só olha para vocês como se os conhecesse desde sempre e sussurra: "Venha me encontrar."

O sonho voltou na noite seguinte, e na outra. Agora vem quase toda noite, e cada vez mostra um pouco mais do caminho: uma trilha engolida pelo mato, um círculo de pedras antigas sob a lua, um morro coberto de rosas silvestres. Vocês acordam com o coração apertado e uma saudade que não faz sentido sentir por alguém que nunca viram.

Ninguém da vila sabe dizer quem ela é. Mas os velhos, quando ouvem a descrição, ficam em silêncio e fazem o sinal da Estrela.

Vocês não sabem bem por que estão indo. Sabem apenas que não conseguem mais ficar.


Por que jogar esta aventura?

🗡️ Espírito clássico, regras modernas (NSR)
Sem classes e sem rolagens para acertar: no Cairn, o perigo é imediato e o combate cobra um preço alto. Diálogo, astúcia e o uso criativo do inventário valem mais do que força bruta. Cada criatura na tumba tem objetivos próprios — desembainhar a espada costuma ser a última opção.

🧊 Dois mundos, um segredo
A aventura atravessa o mundo dos humanos e o reino das fadas. Cada lado tem sua própria atmosfera, seus próprios perigos — e suas próprias recompensas. Mas cuidado com o que você come e bebe por lá.

⚔️ Escolhas com peso
O que você faz com o que encontrar dentro da tumba importa. Nem toda relíquia é o que parece. Há mais de um final possível — e nem todos são felizes.


Atmosfera

Pedras milenares ao relento.
Neve que não deveria existir naquele lugar.
Uma tocha que vacila sem vento.
Uma dama de pedra, de olhos vendados, pedindo silêncio.
E do fundo do corredor... a sensação de que alguém sorriu.

Informações de Sistema

Para quem é esta aventura?

  • Grupos que querem algo completo e memorável em 1 a 3 sessões
  • Cairn 2e, com personagens novos
  • Mesas que curtem investigação, atmosfera e escolhas morais
  • Jogadores que ainda não esqueceram que histórias de fantasia podem ser bonitas

Regras

As regras do Cairn 2e podem ser consultadas em português no SRD oficial: pt-br.cairnrpg.com/srds/second-edition

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